Xcode で、異常終了していた事象が改善された。
Xcode のInterfaceBuilderの操作で、画面項目とモジュールの間で不整合が起きた時、ロジックエラーが無いにも関わらずエミュレータ起動が起動しないことがありました。 InterfaceBuilderの定義と […]
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Xcode 開発時に使用する機能(メニュー)が、必要なもの中心で限定的になってしまいがちです。 そんななかで、Xcodeで「Window」ー「Show Touch Bar」なる機能を使ってみました。 Xcode開発画面の
iosアプリを開発する際、 Xcode の開発環境を使用することになっています。 Xcode を使用中、前々から気になっていたものがありました。 それは、ナビゲーションエリアのファイルの右に表示される「M」や「?」の文字
Xcode 開発で、MacとiPhoneをUSBケーブルで接続した際、「******** is busy:Preparing debugger support for *****」のメッセージが表示されました。この対処方
iPhone で、Xcodeで作成したアプリの実機テストをするには、ベータ版iOS(iOS11.3beta6)では、バージョン不適合でテストができないので、正式版iOS(iOS11.2.6)にダウングレードしました。 こ
Xcode で試しに作ったアプリで実機で動作確認したいアプリがありました。 全く登録するつもりがないアプリで、ボタン1個だけの画面で簡単機能のテストでも以下の動作環境では、面倒なことが多く発生します。 動作環境 ・Xco
久しぶりに iPhone アプリのユニバーサル対応を行いました。 今までは、 iPhone 画面をInterface Builderのソースを書き換えてiPad対応にしていましたが、該当する項目が無くなっていました。 か
Xcode でアプリをiTunes Connectに登録時、何も無かった如く全く反映されない状況になってしまう時があります。 その時は、E-mail(AppleIDで登録しているメアド)でエラーが送られてきます。 今回の
Apple でiOSアプリの申請を行ったところ、最近では翌日までに審査が完了していましたが、何故か5日後に却下の判定となりました。 今回のバージョンアップでは、DBの入れ替えがメインであり、今回の修正(変更)で心当たりが
iOS アプリ申請で、スクリーンショットの数が10枚までに増やせます。 これはメタデータの情報が増えて、アプリの詳細の理解につながります。 しかし、新規のスクリーンサイズが登場すると、 画面サイズ(iPhone、iPad