フィッツの法則 とは?──「押しやすさ」はサイズと距離で決まる
こんにちは、阿久梨絵です! 「このボタン、なんか押しづらい…」 ──それ、 フィッツの法則 で説明できます。 UX設計の世界では、“操作しやすさ”は物理的な感覚だけでなく、心理的な距離やサイズにも左右されるという考え方が […]
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こんにちは、阿久梨絵です! 「メニューは多い方が親切?」 「選択肢をたくさん用意すれば、満足度が上がる?」 …実はその“親切”が、ユーザーの行動を止めてしまうかもしれません。 今回は、UX・UI設計や情報発信に欠かせない
こんにちは、阿久梨絵です! Webサイトやアプリを使っていて、ふと「 戻る 」ボタンを押す瞬間。 それは、操作に迷ったとき、間違えたとき、ちょっと安心したいとき。 でも、その「戻る」が、時々こうなっていませんか? 「あれ
こんにちは、阿久梨絵です! 新しいアプリをインストールして、初めて起動したとき。 画面にポップアップが現れます。 「 通知ON にしますか?」 「最新情報を見逃さないために、通知を許可してください」 「通知をONにすると
こんにちは、阿久梨絵です! 2025年8月、日本企業を狙ったサイバー攻撃が相次いで報道されています。 DDoS攻撃 (分散型サービス妨害)や情報漏えい、ランサムウェア感染──どれも「見えないUX」を破壊する静かな脅威です
こんにちは、阿久梨絵です! Windowsパソコンの右下── 時計の隣に並ぶ、小さなアイコンたち。 それは「 通知領域 」と呼ばれるスペースです。 でも、ふと立ち止まってみると、こんな違和感が浮かびます。 「何が動いてる
こんにちは、阿久梨絵です! LINE、Messenger、Instagram── 今や多くのメッセージアプリには「 既読 」機能があります。 相手がメッセージを読んだかどうかが、すぐにわかる。 でも、ふとこんな感覚が生ま
こんにちは、阿久梨絵です! キーボードの右下── Enterには、左向きの矢印が描かれています。 ↩ ←この記号、見慣れてはいるけれど、ふと立ち止まるとこう思いませんか? 「なんで左向きなの?」 「押すと右に進むのに、矢
こんにちは、阿久梨絵です! アプリを開いたとき、Webページを読み込んだとき、 画面の中央で ぐるぐる と回るローディングアイコン。 私たちはそれを見ながら、ふとこう感じることがあります。 「これ、ちゃんと動いてるのかな
こんにちは、阿久梨絵です! 文章を打っていて、ふと気づくと── 「全部大文字になってる…」 「Caps Lock、また押しちゃった」 「Shiftのつもりだったのに、間違えた」 そんな経験、ありませんか? Caps Lo