Android Studio3.0.1アップデート手順
Android Studio3.0で解決できない問題が発生したため、バージョンアップで様子を見る必要がありバージョンアップを行いました。 Android Studio3.0からAndroid Studio3.0.1へのア […]
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Mac (macOS High Sierra)にAndroid Studioをインストールする方法の続きで、インストールした後の環境設定をまとめました。 関連記事:Mac(macOS High Sierra)にAndro
Mac のディスクを初期化した関係で、今まであった開発環境を再構築する必要があり、Android Studioをインストールしました。過去に数回インストールを行ったことがありますが、設定手順が異なっているので、注意点が必
Google Play Devepoler Consoleの「リリース前レポート」というメニューがあり、気になって開いてみました。 「クラッシュ」タブで「問題のある端末??」ということで4件問題があるようです。 さらに情
Android で正式提供前のアプリでベータ版配布してテストができます。ベータ版のテスㇳを行う際は、テスター登録しますが、解除処理をするまでテスター状態が保たれます。 ベータ版のテストが終了した後、テスター状態を解除する
Android では、各メーカーにより画面サイズが異なります。縦サイズ×横サイズの違いに加えて画面密度も注意点になります。 画面サイズだけを留意していても、画面密度により横サイズがうまく収まらないことが発生します。その時
Android アプリを作成し、ベータ版環境でテストを実施しました。テスト環境において稼働確認が取れたので、製品版に移行しました。 このときのAndroid アプリのベータ版を製品版に移行する手順をまとめました。 関連記
かつて作成した Android アプリをそのままbuildした際、画面サイズ取得メソッド「disp.getSize(size)」でエラーが発生していました。これは、SDKバージョンの非対応が原因で、minSDKversi
Android ベータ版を端末にインストールしたとき、「端末にアプリをインストールできません」のメッセージがでて、ダウンロードできない状況になりました。 「インストール」ボタンが、非アクティブ状態なので全く処理を受け付け
Android で複数画面を使用するアプリのAndroidManifest.xml設定をまとめました。 画面遷移の実装は、java Classで設定します。(ここでは割愛します。) 例 画面IDは、G00,G01,G02