Mac 容量不足解決!再インストールとTimeMachineの活用法
Mac を使用していて、容量不足で数分置きに空き領域不足のメッセージとアプリの動作が重くなりiCloudを契約することになりましたが、XcodeをiCloud側で動かすことができず困っていました。 購入した時は、快適でデ […]
Mac を使用していて、容量不足で数分置きに空き領域不足のメッセージとアプリの動作が重くなりiCloudを契約することになりましたが、XcodeをiCloud側で動かすことができず困っていました。 購入した時は、快適でデ […]
Mac の空き領域が不足したので、iCloudでストレージ増設を行いました。 その増設分にXcodeをインストールしてみました。 XcodeのBeta版 XcodeのBeta版に関しては、zip形式でダウンロードできます
Mac のディスクが枯渇してついにiCloudでストレージの増設を行いました。無料版から50GBへストレージ増設手順をまとめました。 操作手順 1.Mac で「設定」(Lanchpad、Dock)をクリックします。 2.
WordPRess のBackEWPupでバックアップ実行中に「エラー:ステップを中止:回数が多すぎます!」のエラーが出て退避処理ができない場合の対処方法です。 今回のケースは、テスト環境でPluginを集めた時点で退避
Google Play Devepoler Consoleの「リリース前レポート」というメニューがあり、気になって開いてみました。 「クラッシュ」タブで「問題のある端末??」ということで4件問題があるようです。 さらに情
Android で正式提供前のアプリでベータ版配布してテストができます。ベータ版のテスㇳを行う際は、テスター登録しますが、解除処理をするまでテスター状態が保たれます。 ベータ版のテストが終了した後、テスター状態を解除する
Android では、各メーカーにより画面サイズが異なります。縦サイズ×横サイズの違いに加えて画面密度も注意点になります。 画面サイズだけを留意していても、画面密度により横サイズがうまく収まらないことが発生します。その時
Android アプリを作成し、ベータ版環境でテストを実施しました。テスト環境において稼働確認が取れたので、製品版に移行しました。 このときのAndroid アプリのベータ版を製品版に移行する手順をまとめました。 関連記
かつて作成した Android アプリをそのままbuildした際、画面サイズ取得メソッド「disp.getSize(size)」でエラーが発生していました。これは、SDKバージョンの非対応が原因で、minSDKversi