「“ 便利なはず ”が使われない理由」──導入UXの盲点と“安心して試せる”設計の条件

こんにちは、阿久梨絵です!
このツール、業務効率化に最適です
便利なはず 。あとは使うだけ
マニュアルは共有済みです

そんな言葉が並ぶ社内チャット
だが現場では、誰も使っていない
それは、ツールが“便利”かどうかではなく、“使える体験”が設計されていないから。

なぜ“便利なはず”が使われないのか?

設計の盲点現場で起きることUX的損失
導入UXの不在初回体験が不親切/導線が不明「触るのが怖い」心理的離脱
学習UXの軽視マニュアルが複雑/研修が一方通行「覚えるのが面倒」認知負荷の増加
文脈設計の欠如業務フローとツールが噛み合わない「使う意味が分からない」不信感
フィードバック導線の不在不満が届かず、改善されない「言っても無駄」諦めと沈黙

導入UXがなければ、ツールは“使われない”

UXとは、ユーザー体験だけでなく、導入・学習・定着までを含む設計思想
ツールが使われない理由は、以下のようなUX的欠陥にある。

初回体験が不安だと、二度と触れられない
学習コストが高いと、使う前に諦められる
業務文脈とズレていると、使う意味が見えない
フィードバックが届かないと、改善も止まる

UX視点で見る“使われるツール”の設計原則

導入UXは、ツールの価値を“体験”として届ける設計
以下の要素が、使われるプロダクトを育てる鍵になる。

設計要素UX的視点期待される効果
初回体験“最初の5分”で安心・達成感・納得を設計離脱防止/定着率向上
学習UXマニュアルより“体験で学べる”設計(LXD)認知負荷の軽減/自律的習得の促進
文脈設計業務フロー・目的・心理状態に沿った導線設計「使う意味」が明確になり、活用が進む
フィードバック導線不満・要望を拾えるUIと運用設計継続的改善/ユーザーとの信頼構築

まとめ

ツールは、導入された瞬間からUX設計が始まる
「便利なはず」ではなく、
安心して試せるか
業務の中で自然に使えるか
使った後に納得できるか

その体験を設計することが、
“使われるツール”を育てる唯一の方法である。
阿久梨絵でした!

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