「使いにくい」は誰の責任か── システム 設計者の“考慮不足”という構造

こんにちは、阿久梨絵です!
この システム 、なんでこんなに使いづらいんだろう
自分の理解が足りないのかな…
──そんなふうに、使いにくさを“自分のせい”と感じてしまう場面は多い。

でも実際には、その違和感の多くは“設計者の考慮不足”によって生まれている
そしてその“考慮不足”には、3つの典型的な構造がある。

1. 本当に考慮していない

設計者が「ユーザーの操作感」や「初見の迷い」をそもそも想定していないケース
機能要件だけで設計が進み、「使いやすさ」は後回しにされる。

・「このボタン、どこにあるかわからない
・「初期設定が複雑すぎて、触る気にならない
・「説明がなさすぎて、怖くて操作できない

これは“設計者の視野の狭さ”がUXを壊す典型例。
ユーザーの文脈が設計に反映されていない。

2. 予算的に、除外した

それが必要なのはわかっている。でも、予算が足りない
──この判断は、現場ではよくある
だが、UXの要素が“コスト”として切り捨てられると、信頼も一緒に失われる

ヘルプ機能がない
初期導線が不親切
エラー時の説明がゼロ

設計者は「わかっていたけど、削った」。
でもユーザーには「なぜこんなに不親切なのか」が伝わらない。
結果として、“設計者は何も考えていない”と誤解される

3. 想定外の操作

ユーザーが設計者の想定を超えた使い方をすることで、システムが破綻するケース。
これは「ユーザーが悪い」のではなく、“想定の狭さ”が原因

スマホで操作するとは思っていなかった
複数人で同時編集するとは考えていなかった
入力欄に記号を入れるとは想定していなかった

設計者の「こう使うはず」という前提が、現場の柔軟性に追いついていない。

まとめ

使いにくさの原因は、ユーザーではなく設計者の考慮不足にある
その考慮不足は「無知」「予算」「想定の狭さ」という構造で生まれる
UXは“設計された瞬間”ではなく、“使われた瞬間”に評価される

「使いにくい」と感じたとき、それはあなたのせいではない
それは、設計者があなたの文脈を見落としているサインかもしれない。
その違和感を言語化することが、より良いUXへの第一歩です。
阿久梨絵でした!

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