「 画面 に指をさす構図」はなぜ量産されるのか?──それ、現場じゃやらないよね

こんにちは、阿久梨絵です!
IT系企業のWebサイトや採用ページ、広告素材などでよく見かける構図──
画面 に向かって指をさす人」。

プレゼン中?操作中?指示中?
でも、冷静に考えてみると、そんなこと、現場じゃやらない
実際には、画面に指を近づけると誤操作の原因になるし、
チームで議論するときも、画面共有やチャットが主流
なのに、なぜこの構図がこんなにも多用されるのか?

その理由は「業界」ではなく「撮影現場」にある

実はこの構図、IT業界の慣習というより、撮影現場での“カメラマンの演出指示”によって生まれているケースが多いんです。

「動き」を作るための演出

・静止画は情報量が限られるため、「指をさす」ことで動きを演出
・無言の写真でも「何かを説明している」「操作している」ように見せられる

「ストーリー性」を持たせるため

・単にPCを見ているだけでは画が弱い
・指をさすことで「この人は何かを伝えようとしている」という物語が生まれる

「構図のバランス」を取るため

・指先が画面に向かうことで、視線誘導がしやすくなる
被写体と画面の関係性を強調できる(UX的には視線の導線)

つまり、“やってる感”を出すための演出なんです。

でも、UX的には違和感しかない

実際のIT現場では、画面に指を近づけることはほぼない
タッチ誤作動や衛生面の懸念もあり、むしろ避けられる行為
チームでの議論も、画面共有やチャットが主流で「指さし」は非効率

UX設計の現場では、「指さし」よりも「構造化」「視線誘導」「納得感」が重視されます。
つまり、写真として“わかりやすくするための演出”が、現実のUXとは乖離しているのです。

違和感は、納得感への入口

この「指さし構図」にモヤっとしたあなたは、きっと本質を見抜く目を持っている。
違和感を言語化することで、
なぜこの表現が選ばれるのか?
本当に伝えたいことは何か?
という構造理解につながります。

UXでもビジュアルでも、“納得感”のある表現こそが信頼を生む
だからこそ、見慣れた構図にも疑問を持つ視点が大切です。

まとめ

「 画面 に指をさす構図」は、撮影現場の“お約束”かもしれません。
でも、そこに違和感を覚えたなら、それは表現の再構築のチャンス。
リアルなUX、リアルな現場感を伝えるために、
私たちはもっと“納得感のあるビジュアル”を選んでいきたい。

次にあなたが写真を選ぶとき、
その指先が本当に意味を持っているか──ちょっとだけ考えてみてください。
阿久梨絵でした!

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