「“ DX やってます”の嘘」──トップダウン施策が現場UXを壊す理由

こんにちは、阿久梨絵です!
我が社は DX を推進しています
生成AIを導入しました
クラウド化、完了しました

そんな言葉が社内報やIR資料に並ぶ一方で、
現場では何も変わっていない
むしろ、新しいツールが増えただけで業務は煩雑化し、UXは悪化している

それは、“やってる感”だけが先行するトップダウン型DXの罠だ。

DX空回りの構造:なぜ現場が置き去りになるのか?

構造的原因現場で起きること心理的影響
経営層主導のツール導入現場の業務フローと乖離「使いづらい」「意味がない」という不信感
KPIが机上の空論成果が現場と無関係な指標で測定される「評価されない」徒労感とモチベーション低下
現場の声が届かない改善提案が無視される/反映されない心理的安全性の崩壊/沈黙文化の定着
“導入=成功”という誤解使われないツールが放置されるUXの悪化/業務効率の低下

“やってる感DX”がもたらすUX的リスク

現場の自律性が奪われる:「指示されたから使う」だけの運用
ツール疲弊が起きる:新旧ツールの並行運用で業務が複雑化
信頼設計が崩れる:「上は現場を見ていない」という分断
継続的改善が止まる:現場が“考えること”をやめてしまう

UX視点で見るDX推進の再設計

DXとは、単なるデジタル化ではなく、体験の再設計であるべき。
そのためには、以下のようなUX設計が不可欠

設計要素理想的なDX空回りするDX
目的の共有現場と経営が同じゴールを見ているKPIだけが一方的に降ってくる
ユースケース設計実務に即した導入シナリオ汎用ツールの丸投げ導入
導入UX学習・定着・フィードバックの設計“使えない”と放置されるツール群
評価制度利用率・改善提案も評価対象導入完了だけが成果扱いされる

解決のヒント:現場を“DXの主語”にする

現場起点のユースケース設計:業務フローと感情文脈を踏まえた導入
KPIの共創:現場代表を交えた指標設計で納得感を生む
導入UXの設計:初回体験・学習支援・ピアレビューの仕組み化
“使われ方”の評価:導入後の定着率・改善提案を成果として扱う

まとめ

DX は、現場の体験を変えることが目的であり、
ツール導入やKPI達成は、その手段にすぎない

「DXやってます」と言う前に、
現場は変わったか?
使われているか?
信頼されているか?

その問いに答えられなければ、
それはDXではなく、ただの“デジタル装飾”だ。
阿久梨絵でした!

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