「これ、コピーじゃないの?」──ウィンドウ右上 アイコン の“紛らわしさ”をUI設計から考える

こんにちは、阿久梨絵です!
パソコンのウィンドウ右上に並ぶ3つの アイコン ──「最小化」「最大化/復元」「閉じる」。
その中でも、真ん中のアイコン(重なった四角)を“コピー”と勘違いしたこと、ありませんか?

実はこのアイコン、UI設計における「認知バイアス」が生む紛らわしさの代表例です。
今回はこの違和感を言語化し、なぜ誤解が生まれるのか、どうすれば防げるのかを考えてみます。

まずは整理:アイコンの意味と機能

以下は、代表的なウィンドウ操作アイコンの意味と、よくある誤解をまとめた表です。

アイコン見た目本来の機能よくある誤解
▭(最小化)横棒ウィンドウをタスクバーにしまう正しく認識されやすい
◻◻(最大化/復元)重なった四角ウィンドウサイズの切り替えコピーと誤認されがち
✕(閉じる)バツ印ウィンドウを閉じる明確で誤解されにくい

なぜ“コピー”と間違えるのか?

1. アイコンの形が“複製”を連想させる

・重なった四角は、ファイルや画像の「コピー」アイコンと酷似
・特にスマホやWebアプリでは「コピー=重なった紙」表現が一般的

2. ラベルがないため意味が伝わりにくい

・アイコン単体では機能が分かりづらく、初見ユーザーは推測に頼る
・ツールチップ(ホバー時の説明)がなければ誤操作の原因

3. 文脈が変わると意味も変わる

・同じアイコンでも、アプリによって“コピー”や“複製”に使われることがある
→ ユーザーの“過去の経験”が誤認を誘発

UI設計の観点から見る“紛らわしさ”

この問題は、アイコン設計における「意味の曖昧さ」が原因です。
UI設計では、以下のような原則が重要になります。

設計原則目的実装例
アイコン+ラベルの併用初回利用者に意味を伝える「最大化」などの文字を添える
一貫性のある意味設計認知の安定化他の画面でも同じアイコン=同じ機能に統一
ツールチップの活用ホバー時の補足説明title="ウィンドウを最大化"
ユーザーテストの実施誤認の検証「このアイコン、何だと思いますか?」という質問で確認

まとめ

ウィンドウ右上の「最大化/復元」 アイコン が“コピー”と誤認される現象は、
単なる操作ミスではなく、認知バイアスと文脈依存性が生むUI設計上の課題です。

この違和感を放置すると、以下のようなUXリスクにつながります。

誤操作によるストレスや混乱
ユーザーの自己効力感の低下
サポート問い合わせの増加や学習コストの上昇

だからこそ、UI設計者は「誤解される余地があるかもしれない」という前提で設計する必要があります。
「なんとなく使いづらい」を「なるほど、こういうことか」に変える──それが、UX設計者としての私の役割です。
阿久梨絵でした!

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