プログラム品質 を高めるための施策とは?設計・実装・文化の視点から

こんにちは、阿久梨絵です!
バグの少ないコード、保守しやすい設計、安心してリリースできるテスト体制。
これらはすべて「品質の良いプログラム」を支える要素です
今回は、 プログラム品質 を高めるために弊社が意識している施策を、設計・実装・テスト・チーム運営の4つの観点から整理してみました。

設計:バグを生まない・生まれにくい構造を作る

施策内容
責務の分離クラスや関数に明確な役割を持たせる(SRP)
依存関係の明示DI(依存性注入)やインターフェース設計で柔軟性を確保
例外処理の設計予期せぬエラーが致命的にならないように設計段階で考慮
状態管理の簡素化グローバル状態や副作用を減らし、予測可能な挙動にする

実装:メンテナンス性を重視したコードを書く

施策内容
命名の一貫性変数・関数・ファイル名に意味を持たせ、読みやすくする
コメントよりも構造コメントに頼らず、コード自体が意図を語るように
冗長な処理の排除DRY原則(Don’t Repeat Yourself)を徹底
リファクタリングの習慣化機能追加の前後でコードを整理する文化を持つ

テスト:網羅性と信頼性を担保する

施策内容
テストケースの洗い出し正常系・異常系・境界値・例外・並列処理などを網羅
自動テストの導入ユニットテスト・統合テスト・E2EテストをCIに組み込む
テストデータの設計実運用に近いデータで検証することで、現実的な品質を確保
テストの可読性テストコードも「ドキュメント」として読めるように書く

チーム・文化:品質を支える土壌を育てる

施策内容
コードレビューの徹底複数人の目で品質を担保し、知識共有も促進
CI/CDの整備テスト・ビルド・デプロイを自動化し、人的ミスを減らす
ドキュメントの充実設計意図・仕様・制約を明文化して属人化を防ぐ
技術的負債の管理TODOや課題を放置せず、定期的に返済する文化を持つ

その他の施策

静的解析ツールの導入(例:flake8, ESLint, SonarQube)

コーディング規約の逸脱や潜在的なバグを検出

ペアプログラミングやモブプログラミング

実装中にリアルタイムでレビューが入り、品質が自然に向上

ユーザー視点でのUXテスト

→ 技術的には正しくても、使いにくいUIは「品質が悪い」と感じられる

まとめ

プログラム品質 の向上は「設計・実装・テスト」だけでなく、チームの文化や開発体制にも深く関わっています。
バグを減らすことだけが目的ではなく、安心して変更できるコード、未来の自分や他人が触っても壊れないコードを目指すことが、真の品質向上だと思っています。
阿久梨絵でした!

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