なぜアプリの“ 使いやすさ ”の評価は人によって違うのか?

こんにちは、阿久梨絵です!
ある人は「このアプリ、めっちゃ使いやすい」と言い、
別の人は「なにこれ、わかりづらい」と眉をひそめる──

同じUIでも、人によって“  使いやすさ ”の感じ方がまるで違うのはなぜ?

今回は、脳科学・認知心理学・経験設計の視点から、
「 使いやすさ 」が絶対評価できない理由と、その“錯覚”にどう向き合うべきかを考えてみます。

「使いやすさ」は感覚か? 認知か?

使いやすい”とは、具体的にどんな状態を指すのでしょうか?

目的がすぐに達成できる
操作の流れが自然で迷わない
失敗してもリカバリーしやすい
説明なしでも直感的に使える

しかしこれらの“評価軸”は、人によって重視するポイントが違います。
その背景にあるのが、脳の特性や“慣れ”による錯覚なのです。

「知覚のバイアス」がUX評価を左右する

UX錯覚の例内容
親近効果よく見るUIは“わかりやすい”と感じやすい(例:iPhoneと同じボタン配置=安心)
初頭効果最初に触れたときの印象が長く影響する(例:初期体験のUXが悪いと全部イヤになる)
期待形成効果想像と違う挙動で“使いにくい”と感じる(例:ボタンを押したら想定外の画面に遷移)
記憶のバイアス前にミスをした画面は“難しい”印象として残る

UX評価とは、感覚的というより“脳が感じた認知の快・不快”に基づくものなのです。

「使いやすさ」を狂わせる4つの要因

① 認知負荷の個人差

高齢者や子ども、ITリテラシーの違いにより“読み取りやすさ”が変わる
小さい文字・用語の専門性が“つまずき”を生む

② 習慣とのズレ

Windows派とMac派でショートカットやUI期待値が違う
AndroidiOSスクロール方向などが逆に感じられることも

③ 目的と状況の違い

「急いで使いたい」ときと「じっくり設定したい」ときではUIに求めるものが変わる
・同じサービスでも“使う文脈”で評価は大きく変わる

④ デザイン美学への反応差

・「ミニマルで洗練されてる」→「なんにも書いてない…不親切
デザイナーと一般ユーザーの美的感覚にズレがある

ユーザーテストでも起こる“認識の違い”の罠

テスト参加者が「はい、わかりやすいです」と言っても、
実際には何度も確認クリックしている/画面を見渡していることも。

つまり、“本人の評価”と“実際の操作行動”が一致しないケースが多々ある

解決策

・言語化より操作ログ・視線・クリック経路の客観データを重視する
主観評価と行動評価の両方をセットで分析する

まとめ

UXとは、使いやすさという“絶対的な尺度”ではなく、
使い手の脳が抱く“快”をどう引き出すかという設計の物語です。

ユーザーは“自分の使いやすさ”しか知らない
評価にはバイアス・脳の癖・環境差が常に影響する
だからこそ、“気持ちよく使える体験”を複数視点から設計することが必要

UXに唯一の正解はありません
ですが、認知の違いを前提にした“思いやりある設計”は、誰にとってもやさしいUXをつくる第一歩になるはずです。
阿久梨絵でした!

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