「 アイコン 」はいつから“絵”になったのか? ──ユーザーインターフェースの進化でたどる、視覚記号の変遷史

こんにちは、阿久梨絵です!
スマホやPCで当たり前のように目にしている“ アイコン ”──
ホームボタン、ゴミ箱マーク、ハンバーガーメニュー…

でもふと思いませんか?

そもそも「アイコン」って、いつから“”になったんだろう?

今回は「アイコン=小さな絵」が成立するまでのUI史を、
技術と文化の視点からひも解いてみましょう。

そもそも「アイコン」とは?

語源はギリシャ語の“eikon(像、イメージ)”
宗教画や記号として使われてきた歴史があり、「象徴・図像」という意味がある
現代UIでは“機能を視覚で伝える小さなグラフィック”を指す

UIアイコンの歴史をざっくりたどると…

時期進化のステップ主な例・特徴
1970年代文字ベースのコンピュータコマンド入力方式、アイコンなし
1981年〜Apple Lisa による「GUI+アイコン」登場ゴミ箱・ファイル・プリンターなどのピクト化
1984年〜Macintoshで「白黒ビットマップの絵アイコン」が定着Susan Kareによる初期アイコンデザイン
1990年代Windows95で“デスクトップメタファー”が浸透アイコンが3D化、シャドウ付きになる
2000年代〜Web・モバイル化によりSVGやアイコンフォント登場視認性・軽量性を意識したベクター形式へ
2010年代以降フラットデザインとミニマルUIの流行抽象度が高まり、意味の共有が前提に

なぜ「絵」である必要があるの?

言語に依存しないグローバル対応しやすい
直感的に伝わる=認知負荷が下がる
UIのサイズ縮小に耐える省スペースに強い

ただし、抽象的すぎると

このアイコン、何の意味だっけ…?
という“認識のズレ”が起きることも

アイコン進化の“裏テーマ”は「メタファーと省略」

ゴミ箱=「不要なものを捨てる」
家マーク=「ホーム画面」
時計=「履歴/時間管理」など

本来の機能を“生活にある物”に置き換える比喩=メタファー
そしてそれを“シンプルな線と面”に落とし込む=省略

この「意味の再構築」が、優れたアイコンデザインの核とも言えます。

まとめ

アイコンは、単なる飾りではなく、
ユーザーと機能をつなぐ“小さなことば”です。

認識できるけど邪魔しない”、
意味を伝えるけど複雑じゃない”。

そんな絶妙なバランスを生み出してきた、アイコンの進化──
その背後には、UI設計者とデザイナーの思考の歴史があります。

次にその“”を見るとき、
少しだけ「それはなぜその形なのか?」を感じてみてください。
阿久梨絵でした!

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