プロマネの腕の見せ所! 進捗 が遅いメンバーに効く“実践的アプローチ”とは?

こんにちは、阿久梨絵です!
進捗 が遅れている人がいる」というのは、表面的には“個人の問題”に見えがちですが、実はそこにチーム設計・マネジメント構造の綻びが隠れていることが多いもの。

この記事では、ありがちな一般論を超えて、本当に機能する対処アプローチを掘り下げて紹介します。

遅れているのは“人”ではなく“構造”かもしれない

よくある思考
あの人、スキル足りないな
やる気がないのでは?

もう一歩踏み込んだ視点

チケットの粒度が本人の認知リソースを超えている
レビュー体制が整っておらず、“詰まっても誰も気づかない”環境
メンバー自身が自分の成果物に“ゴールの定義”を持てていない

進捗が遅れるのは、本人のアウトプット以前の設計ミスや、見えない心理的ブロッカーが原因のことが少なくありません。

対処戦略①:チケット設計とゴール定義の再点検

「このタスク、何をもって“完了”と言える?」が共有できていますか?

“手順”より“成果物”で会話する設計に切り替える
 → ×「画面設計書を書く」 → ○「◯◯の業務フローがUI上で再現できる図

DoD(Definition of Done)を明文化して、不安定な判断基準を排除
 → チーム全員が“何が求められているか”を同じ目線で把握できるように

対処戦略②:“介入”ではなく“フィードフォワード”で支援する

よくあるダメ対応
・「これやっておいて」「わからなかったら言って」→【相談しづらい構造】を放置

有効なのは
週1ではなく“1日15分の朝会+Slackで軽微な確認”のような“持続的な気づき”
・詰まりそうなタスクは事前に「詰まりポイント」も想定して分解しておく
 → 本人も「どこで助けを求めていいか」がクリアになる

対処戦略③:“成果で信頼する”体制に

スキル不足で止まっているなら、「弱い人」に合わせるのではなく、本人の強みが活きるタスク構成をするのがマネジメントの仕事

・リーダーが“詰まりそうな人”のアウトプット起点でチーム戦略を組み替える柔軟性を持つ
 → 単なる教育やフォローではなく、チーム全体で設計と適応を繰り返す

まとめ

「誰かが遅れている」のではなく、
「チームの設計が、その人の可能性を活かしきれていない」と捉える視点こそが、
進捗 のボトルネックを“共通の課題”として昇華させる鍵になります。

タスク設計、支援導線、観察と設計の往復──
それができるチームは、成果だけでなく“働きやすさ”も育てていけるはずです。
阿久梨絵でした!

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