Xcode 開発時、iOSアプリの中に画像を表示する方法をまとめました。フル画面でなく、ゲームなどの進行状況に合わせて表示するような画像になります。
画像は、以下のもので、画面サイズに合わせて表示位置、画像サイズを変更する仕様です。
フルサイズでなくサブ画面の位置づけの処理です。画像は、サンプルの画像です…。

元の画像サイズは、220×280です。
使用機種に合わせて、表示する画像の大きさ・位置を変更します。
左からiPad、5.5インチ、4インチ画面のイメージサンプルです。
画像の周りには、テキスト・ボタンなど通常のアプリと同様に設置可能です。
4インチ画面は、幅・高さの倍率を変えています。

//画像セット
CGPoint CGP;
UIImage *img; //元画像
UIImage *img1a; //縮小後画像
int iphone_gamen = 1;
// 画像の判定ロジックは割愛 1:5.5インチ画面、2:4インチ画面
<pre><code>img = [UIImage imageNamed:@&quot;gazou1.png&quot;];//表示する画像のデータです。
float widthPer_1;//幅倍率用変数
float heigthPer_1;//高さ倍率用変数
if (iphone_gamen == 1){//iPhone画面のサイズにより分岐
CGP = CGPointMake(154,390); //5.5インチ画面(画像の中心点)
widthPer_1 = 0.9; //幅の倍率変更
heigthPer_1 = 0.9; //高さの倍率変更
}else{
CGP = CGPointMake(154,350); //4インチ画面(画像の中心点)
widthPer_1 = 0.75; //幅の倍率変更
heigthPer_1 = 0.6; //高さの倍率変更
};
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) { //Ipad
CGP = CGPointMake(360,400);//Ipad画面(画像の中心点)
widthPer_1 = 1.6; //幅の倍率変更
heigthPer_1 = 1.6; //高さの倍率変更
};
</code></pre>
//画像サイズを計算
CGSize sz = CGSizeMake(img.size.width *widthPer_1,
img.size.height *heigthPer_1);
UIGraphicsBeginImageContext(sz);
[img drawInRect:CGRectMake(0,0,sz.width,sz.height)];
img1a = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithImage:img1a];
<pre><code>iv.center = CGP;
CGP=iv.center;
float impX = CGP.x;
float impY = CGP.y;
CGP = CGPointMake(impX,impY);
[self.view addSubview:iv];//画面サイズに合わせた表示位置・サイズで表示
</code></pre>
